Wäscheklammerspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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== so gehts == | |||
* jeder Mitspieler erhält drei Wäscheklammern, die er sich an die Kleidung klammert | |||
== | * jeder Spieler darf jedem eine Klammer abnehmen und zu seinen eigenen klammern | ||
*jeder Mitspieler erhält drei Wäscheklammern, die er sich an die Kleidung klammert | * Klammern dürfen nicht festgehalten werden | ||
*jeder Spieler darf jedem eine Klammer abnehmen und zu seinen eigenen klammern | * wenn ein Spieler sich grob verhält, muss er fünf Sekunden steif stehenbleiben | ||
*Klammern dürfen nicht festgehalten werden | * wer keine Klammern mehr hat scheidet aus | ||
*wenn ein Spieler sich grob verhält, muss er fünf Sekunden steif stehenbleiben | |||
*wer keine Klammern mehr hat scheidet aus | == so gehts auch noch == | ||
* ausscheiden ist immer doof, deshalb spielen wir das Spiel eine bestimmte Zeit lang, z.B.: drei Minuten, wer dann am meisten Klammern hat, hat gewonnen | |||
* wenn ihr Klammern mit verschiedenen Farben habt, ist die Aufgabe, | |||
** dass jeder drei Klammern mit der gleichen Farbe ergattern muß, oder | |||
*ausscheiden ist immer doof, deshalb spielen wir das Spiel eine bestimmte Zeit lang, z.B.: drei Minuten, wer dann am meisten Klammern hat, hat gewonnen | ** dass jeder von jeder Farbe ein haben muß | ||
*wenn ihr Klammern mit verschiedenen Farben habt, ist die Aufgabe, | |||
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== siehe auch == | |||
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[[nl:Wasknijperspel]] |
Aktuelle Version vom 14. Juni 2009, 22:15 Uhr
Kein Bild vorhanden
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Stufe |
1. Stufe |
Dauer |
je Runde 3 bis 5 Minuten |
Ort |
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Material |
für jeden Mitspieler drei Wäscheklammern, Spielfeld |
so gehts
- jeder Mitspieler erhält drei Wäscheklammern, die er sich an die Kleidung klammert
- jeder Spieler darf jedem eine Klammer abnehmen und zu seinen eigenen klammern
- Klammern dürfen nicht festgehalten werden
- wenn ein Spieler sich grob verhält, muss er fünf Sekunden steif stehenbleiben
- wer keine Klammern mehr hat scheidet aus
so gehts auch noch
- ausscheiden ist immer doof, deshalb spielen wir das Spiel eine bestimmte Zeit lang, z.B.: drei Minuten, wer dann am meisten Klammern hat, hat gewonnen
- wenn ihr Klammern mit verschiedenen Farben habt, ist die Aufgabe,
- dass jeder drei Klammern mit der gleichen Farbe ergattern muß, oder
- dass jeder von jeder Farbe ein haben muß
- ...
siehe auch
Spiele-Ideen
(siehe auch: Kategorie Spiel)
Kimspiele: Balancieren | Bild | Blattkim | Formen | Früchtekim | Fühlsack | Gewürzkim | Tablett
Singspiele: Jim | Laurenzia | Pingu
Sonstiges: Kurzspiele | Patrouillenwettkampf | Zeitungslesen