Schiff festmachen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Spiel | ||
|name=Schiff festmachen | |||
==so | |art=kurzspiel | ||
|spielerzahl=Zweieergruppen | |||
|alter=jeder | |||
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|material=pro Gruppe einen Baum oder einen stabilen Pfosten im Boden und ein langes Seil, ca. 10 mm dick | |||
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== so geht's! == | |||
* zwei arbeiten immer zusammen, ein Schiff und ein Matrose | * zwei arbeiten immer zusammen, ein Schiff und ein Matrose | ||
* jeder Pfadfinder aus dem Zweierteam nimmt ein Ende des [[Seile|Seils]] in die Hand | |||
* der eine (das Schiff) rennt los | |||
* der Matrose macht schnell einen Knoten ([[Mastwurf]], [[Rettungsschlinge]], ...) um den Pfosten, bzw. Baum | |||
* er muss fertig sein, bevor ihm der andere das Seil aus der Hand reißt; deshalb muss das Seil auch so lang sein, dass der Knotenmacher auch ein Chance hat, fertig zu werden | |||
** für Anfänger länger | |||
** für Knotenfreaks kürzer | |||
*jeder Pfadfinder aus dem Zweierteam nimmt ein Ende des Seils in die Hand | |||
*der eine (das Schiff) rennt los | |||
*der Matrose macht schnell einen Knoten (Mastwurf, Rettungsschlinge, ...) um den Pfosten, bzw. Baum | |||
*er muss fertig sein, bevor ihm der andere das Seil aus der Hand reißt; deshalb muss das Seil auch so lang sein, dass der Knotenmacher auch ein Chance hat, fertig zu werden | |||
**für Anfänger länger | |||
**für Knotenfreaks kürzer | |||
==sonstiges== | ==sonstiges== | ||
*wenn das Seil zu kurz ist oder das Schiff zu schnell oder zu stark, kann das auch weh tun, also aufpassen!! | *wenn das Seil zu kurz ist oder das Schiff zu schnell oder zu stark, kann das auch weh tun, also aufpassen!! | ||
== siehe auch == | |||
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Aktuelle Version vom 2. Juni 2009, 20:06 Uhr
Kein Bild vorhanden | |
Anzahl der Mitspieler |
Zweieergruppen Spieler |
Stufe |
jeder Stufe
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Ort | |
Vorbereitungszeit |
keine Vorbereitung nötig |
Material |
pro Gruppe einen Baum oder einen stabilen Pfosten im Boden und ein langes Seil, ca. 10 mm dick |
so geht's!
- zwei arbeiten immer zusammen, ein Schiff und ein Matrose
- jeder Pfadfinder aus dem Zweierteam nimmt ein Ende des Seils in die Hand
- der eine (das Schiff) rennt los
- der Matrose macht schnell einen Knoten (Mastwurf, Rettungsschlinge, ...) um den Pfosten, bzw. Baum
- er muss fertig sein, bevor ihm der andere das Seil aus der Hand reißt; deshalb muss das Seil auch so lang sein, dass der Knotenmacher auch ein Chance hat, fertig zu werden
- für Anfänger länger
- für Knotenfreaks kürzer
sonstiges
- wenn das Seil zu kurz ist oder das Schiff zu schnell oder zu stark, kann das auch weh tun, also aufpassen!!
siehe auch
Übungen-Inhalte
(siehe auch: Kategorie Übungsideen)
Planung: Übungsplanung | Quartalsprogramm
Ideensammlung: Ateliers | Crazy Challenge | Finanzaktionen | Fragen für Posten | Geländespiele