Pest
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Material |
Geld, Wertsachen |
Ziel:
- TN sollen sich auch in der Nacht zurechtfinden
Aufbau:
- Tod (Pest): fängt Raubritter und bringt sie ins Seuchenhaus
- Händler: transportieren spez. Gegenstände, werden von Raubrittern überfallen.
- Burgfräulein: für Minnegesang bekommt man Geld
- Pfarrer (im Seuchenhaus): Raubritter können mit Ablass von der Pest losgekauft werden (Pfarrer kann handeln)
- Raubritter (Pfädis): in Gruppen, müssen so viel Geld und Gegenstände sammeln wie möglich, falls jemand die Pest hat muss er im Seuchenhaus losgekauft werden.
Orte:
- Seuchenhaus:
- Raubritter mit Pest
- Pfarrer
- Lager (Depot) für Händler
Geschichte:
Graf hat die Pest und übergibt Kommando an auserwählte Leibeigene (Gruppenführer). Diese bekommen Streit, jeder will Leute (Gruppeneinteilung). Regeln werden erklärt. SPIEL Ende: Gruppenführer sammeln ihre Gruppen und schliessen sich zusammen um Ablass für den Grafen zu bezahlen (wer am meisten geben kann, hat gewonnen).
Regeln:
- Gebietabgrenzung
- wer von der Pest „gefangen“ wird, muss ins Seuchenhaus gehen. Man darf schreien, aber weder Hilfe noch seinen Namen rufen (Gruppen wissen nicht mehr wer die Pest hat). Händlerdepots + Burgfräulein dürfen nicht ausgeraubt werden.
- wertvolle Gegenstände dürfen geklaut werden (ausser vom Händlerdepot)Raubritter können sie verstecken (keine sicheren Depots)mit Geld und wertvollen Gegenständen kann man Raubritter von der Pestloskaufen.
siehe auch
Spiele-Ideen
(siehe auch: Kategorie Spiel)
Kimspiele: Balancieren | Bild | Blattkim | Formen | Früchtekim | Fühlsack | Gewürzkim | Tablett
Singspiele: Jim | Laurenzia | Pingu
Sonstiges: Kurzspiele | Patrouillenwettkampf | Zeitungslesen