Kurzspiele

Aus Pfadiwiki
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Ohne Material

Schossitzen

Alle stellen sich Schulter an Schulter in einen Kreis auf und setzen sich gleichzeitig vorsichtig auf den Schoss der Hinterfrau/ des Hintermannes. Ist dies erfolgreich geschehen kann man sich als Raupe fortbewegen.

Gordischer Knoten

Alle stellen sich Schulter an Schulter in einem Kreis auf und strecken die Hände in die Mitte. Nun greift jeder eine andere Hand (nie beide Hände einer anderen oder ihres Nachbarn nehmen) und alle versuchen, den Knoten analytisch oder mit probieren zu lösen.

Hasenjagd

Alle hocken sich auf den Boden, immer abwechselnd in die andere Richtung schauend. Der Spieler am einen Ende ist der Hase, er kann links oder rechts herumlaufen und die Richtung beliebig wechseln. Der Spieler am anderen Ende ist der Jäger. Er kann in beide Richtungen losrennen, muss aber die eingeschlagene Richtung behalten. Der Jäger kann jederzeit einem sitzenden Spieler auf den Rücken schlagen und „los“ rufen. Der betreffende Spieler rennt jetzt los und der alte Jäger hockt ab. Dieses Manöver macht alle zum Jäger und ermöglicht es, die Mittellinie zu überqueren.

Drachenschwanzfangen

Etwa acht bis zehn Leute stellen sich hinter einander auf und legen die Arme um den Vordermann. Der letzte in der Reihe steckt sich ein Taschentuch in den Gürtel. Dann beginnt der Kopf des Drachen seinem Schwanz nachzujagen. Der hintere und der vordere Spieler spielen gegeneinander aber die Spieler in der Mitte wissen aber nie genau auf welcher Seite sie stehen. Noch lustiger wird’s, wenn gleichzeitig viele Drachen ich gegenseitig dem Schwanz nachjagen.

=Bäumeln

Es wird ein beliebiger Stecken in den Boden gesteckt und alle halten sich im Kreis fest an den Armen. Dann muss versucht werden jemanden über den Stecken zu ziehen, so dass er ihn berührt. Wenn zwei sich loslassen sind beide draussen. Am Schluss bleiben nur noch zwei übrig. Wer den Stamm berührt, verliert.

Mit Bällen

Fuchs & Eichhörnchen

Man braucht drei Bälle (zwei gleiche sind die Füchse, ein kleinerer das Eichhörnchen). Man stellt sich im Kreis auf und gibt die Fussbälle im Kreis weiter. Die Füchse müssen versuchen, das Eichhörnchen zu berühren, sie dürfen aber nur blitzschnell im Kreis weitergegeben werden, während das Eichhörnchen hüpfen darf. Wenn der Ball weitergegeben wird ruft man „Fuchs“ oder „Eichhörnchen“. Bei diesem Spiel seid ihr nie sicher, ob ihr mit- oder gegeneinander spielt.

Andere

Wassereierwerfen

Man bildet mit einem Partner zwei Reihen und wirft sich Wasserballons zu. Nach jeder Runde geht man einen Schritt zurück. Wen es der trifft scheidet aus...

Klapperschlangen

Man bildet eine Schlangengrube, indem man sich in einem Kreis aufstellt. Dann wählt man zwei Schlangen aus, denen man eine Klapper (mit Steinchen gefüllte Blechdose) in die Hand gibt und die Augen verbindet. Eine Schlange muss nun versuchen die andere zu fangen. Die Verfolgerschlange darf fünfmal rasseln, um die andere Schlange zu orten. Die andere Schlange muss immer antworten, darf aber so viele male Rasseln, wie sie sich getraut.

Schlitzohr

Beim bekannten Schlitzohr-Spiel bildet man einen Kreis und gibt von Faust zu Faust eine Kugel weiter. Der Detektiv in der Mitte muss erraten, wo die Kugel wandert indem er auf eine Hand klopft. Hier sind alle hinterhältigen Täuschungs-Tricks erlaubt.