https://de.scoutwiki.org/api.php?action=feedcontributions&user=Schn%C3%A4gg&feedformat=atomPfadiwiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T08:27:34ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.5https://de.scoutwiki.org/index.php?title=Zelteinheit&diff=7174Zelteinheit2007-04-29T15:56:30Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Eine Zelteinheit, auch Zelttasche genannt beinhaltet 3 [[Zeltstock|Zeltstöcke]] und 3 [[Hering|Heringe]]. Diese werden beispielsweise benötigt um die verschiedensten Zelte aufzustellen. Um die leere Tasche nicht zu verlieren, kann man sie an eine Zeltschnur machen. Dies hat auch noch den Vorteil, dass man die [[Zeltschnur]] so besser sieht.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Hering&diff=7173Hering2007-04-29T15:54:53Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Ein Hering dient zur Verankerung von Zelten. Die Heringe werden benötigt um die Zelte zu spannen. <br />
<br />
Es ist darauf, dass der Hering ungefähr einen Winkel von 90° zur [[Zeltschnur]] bildet.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Zelteinheit&diff=7172Zelteinheit2007-04-29T15:52:20Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Eine Zelteinheit, auch Zelttasche genannt beinhaltet 3 [[Zeltstöcke]] und 3 [[Heringe]]. Diese werden beispielsweise benötigt um die verschiedensten Zelte aufzustellen. Um die leere Tasche nicht zu verlieren, kann man sie an eine Zeltschnur machen. Dies hat auch noch den Vorteil, dass man die [[Zeltschnur]] so besser sieht.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Zelteinheit&diff=7171Zelteinheit2007-04-29T15:49:37Z<p>Schnägg: ich wars.. hab vorher vergessen mich anzumelden</p>
<hr />
<div>Eine Zelteinheit, auch Zelttasche genannt beinhaltet 3 [[Zeltstöcke]] und 3 [[Häringe]]. Diese werden beispielsweise benötigt um die verschiedensten Zelte aufzustellen. Um die leere Tasche nicht zu verlieren, kann man sie an eine Zeltschnur machen. Dies hat auch noch den Vorteil, dass man die [[Zeltschnur]] so besser sieht.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Zeitungslesen&diff=4756Zeitungslesen2007-03-25T13:37:51Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Zeitungslesen ist ein eher ruhiges Spiel. Dabei steht eine Person aus der Gruppe etwas weg und liest die Zeitung (bzw. schaut einfach weg). Von Zeit zu Zeit dreht sie sich. Alle anderen aus der Gruppe müssen sich anschleichen. Wenn sich jemand bewegt, wenn der/die Zeitungsleser/in schaut, muss er zurück.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=GAG&diff=4755GAG2007-03-25T13:35:44Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>GAG bedeutet ganzheitlich-analytisch-ganzheitlich. Bei einem Spielblock beispielsweise, sollte man ein Spiel zuerst ganzheitlich spielen, danach analysieren und zu einer weiteren ganzheitlichen Form bringen. Dies hat den Zweck, dass nicht immer das selbe gespielt wird, und somit kann das Spiel auch der Gruppe angepasst werden.<br />
<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
- Fussball zu 3-Bein-Fussball<br />
<br />
- [[Zeitungslesen]] nur auf einem Bein stehend</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Diskussion:Foulardknopf&diff=3469Diskussion:Foulardknopf2006-05-20T20:18:51Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>ich hab das anders gelernt zu knüpfen..<br />
aber ich könnts jetzt nicht beschreiben.. kann das jmd?</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Benutzer:Schn%C3%A4gg&diff=1444Benutzer:Schnägg2006-05-20T20:16:45Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>ich bin ich und du bist du ;-) fragen?<br />
<br />
<br />
eigentlich heisse ich prusik (wurde umgetauft vor längerer Zeit)<br />
ist es möglich, dass ich hier umbenannt werde?</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Diskussion:Logbuch&diff=1436Diskussion:Logbuch2006-05-20T20:15:04Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>welcher aspekt sollte hier noch behandelt werden?</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Logbuch&diff=1446Logbuch2006-05-11T12:48:33Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Im Logbuch tragen die Einheiten das Geschehen der Übungen ein.<br />
<br />
==Sinn des Logbuchs==<br />
Der Sinn des Logbuches besteht darin, dass es später sehr spannend ist, in den Geschichten von früher zu schwelgen. Es errinnert an die tollen Übungen<br />
<br />
==Lagerlogbuch==<br />
Eine Möglichkeit ist auch, während dem Lager ein Logbuch zu schreiben. Eine prima Möglichkeit ist auch diese Logbuch in einer Abteilungszeitung usw. zu drucken. Einige Pfadis schreiben auch ein "Internet-Logbuch". Dies ist sehr praktisch, da dort gelesen werden kann, was Tolles erlebt wurde. <br />
<br />
{{Bearbeiten}}<br />
[[Kategorie:Organisation]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Lagerhaus&diff=1385Lagerhaus2006-05-11T12:39:56Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>== Ein Lagerhaus Finden ==<br />
Um in einem Haus ein Lager zu organisieren, muss man zuerst ein passendes Lagerhaus finden. Dies geschieht am besten indem man zuerst die zahlreichen Verzeichnisse abcheckt und anschliessend mit einem Vermieter Kontakt aufnimmt. Wenn das Lagerhaus noch frei ist, könnt ihr dieses Lagerhaus besichtigen gehen. Wenn euch ein Vermieter das besichtigen untersagt, dann ist etwas faul an diesem Haus und ihr solltet ein anderes suchen. Wenn Ihr das Haus besichtigt, vergesst nicht den [[Rekognoszierungsbericht]] auszufüllen. Anschliessend schliesst ihr mit dem Vermieter einen Mietvertrag ab. Dieser sollte in schriftlicher Form gefasst sein und von beiden Parteien unterschrieben werden. Von eurer Seite her ist es von Vorteil, wenn ein volljähriger Leiter den Vertrag im Namen der Abteilung unterschreibt.<br />
<br />
=== Lagerhausverzeichnisse ===<br />
* PBS-Lagerhausverzeichniss [http://www.pfadiheime.ch pfadiheime.ch]<br />
* Pfadiforum Schweiz-Datenbank [http://www.pfadiforum.org/wbb2/jgs_db.php?sid= pfadiforum.org]<br />
* Contact Groups.ch [http://www.groups.ch groups.ch]<br />
* Kick2000: [http://www.kick2000.ch kick2000.ch]<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Lager}}<br />
<br />
[[Kategorie:Hauslager]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pfadi_Z%C3%BCri&diff=1404Pfadi Züri2006-05-11T12:36:29Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Pfadi Züri ist der Kantonalverband des Kantons Zürich.<br />
<br />
[http://www.pfadizueri.ch/ Inhaltsseite Webseite]<br><br />
[http://www.pfadizueri.ch/wir/kalei/index.html Kantonsleiterinnen und Kantonsleiter]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Laurenzia&diff=1378Laurenzia2006-05-11T12:28:08Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Laurenzia ist ein Singspiel um sich aufzuwärmen oder um Zeit zu überbrücken. Bei jedem Laurenzia und jedem Wochentag gehen wir in die Hocke. Der Text geht so:<br />
<br />
<pre>Laurenzia liebe Laurenzia mein<br />
wann wollen wir wieder beisammen sein<br />
am Montag<br />
<br />
Ach wenn es doch schon wieder Montag wär<br />
und ich bei meiner Laurenzia wär<br />
Laurenzia wär<br />
</pre><br />
<br />
Nun macht man das selbe mit den weiteren Tagen<br />
<br />
<pre>Laurenzia liebe Laurentia mein<br />
wann wollen wir wieder beisammen sein<br />
am Dienstag<br />
<br />
Ach wenn es doch schon wieder Montag, Dienstag wär<br />
und ich bei meiner Laurenzia wär<br />
Laurenzia wär</pre><br />
<br />
Wenn man einige Tage zusammen hat, wird es sehr lustig. <br />
<br />
<br />
<pre>Laurenzia liebe Laurentia mein<br />
wann wollen wir wieder beisammen sein<br />
am Sonntag<br />
<br />
Ach wenn es doch schon wieder Montag, Dienstag Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag wär<br />
und ich bei meiner Laurenzia wär<br />
Laurenzia wär</pre><br />
<br />
Natürlich kann man auch weitersingen bis zu einem weiteren Tag<br />
<br />
<pre>Laurenzia liebe Laurentia mein<br />
wann wollen wir wieder beisammen sein<br />
am Mittwoch<br />
<br />
Ach wenn es doch schon wieder Montag, Dienstag Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, Sonntag, Montag, Dienstag, Mittwoch wär<br />
und ich bei meiner Laurenzia wär<br />
Laurenzia wär</pre></div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Jugend_und_Sport&diff=1402Jugend und Sport2006-05-11T12:08:46Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Jugend und Sport heisst das Programm des Bundes, genauer des [http://www.baspo.admin.ch Bundesamt für Sport (BASPO)], um Sportliche Aktivitäten mit Kindern und Jugendlichen zu fördern. Die verschiedenen Sportarten werden in verschiedene Nutzergruppen (NG) unterteilt. Die Pfadi gehört zur NG 3 (Lager der Jugendverbände). Zu dieser Gruppe gehören auch JUBLA, CEVI, etc.<br />
<br />
==Was macht Pfadi mit dem J&S==<br />
Die Lager werden normalerweise durch den Coach beim Jugend und Sport angemeldet. Es gibt dafür genaue Vorschriften, die man im Aufbau - Leiterkurs (LS/T 2) kennen lernt. Die wichtigsten Regeln um ein Lager anzumelden:<br />
* pro Lager mindestens 1 Leiter mit LS/T 2 (Aufbau) und ein zweiter Leiter<br />
* pro 12 TN braucht es einen Leiter<br />
* es braucht mindestens 6 Teilnehmer im J&S-Alter (zwischen 10 und 20)<br />
* Lager muss mindestens 3 Tage gehen. Ein 3-tägiges Lager ist jedoch nur durchführbar, wenn im selben Jahr ein längeres Lager stattfindet. An- und Abreisetag werden normalerweise als ein Tag gezählt (Ausnahme PfiLa, da dieses sonst nur 2 Täge gänge und so nicht anmeldbar wäre)<br />
<br />
Im Programm<br />
* 4h Programm pro Tag, davon mindestens 2h Lagersport (LS)<br />
* Ein Teil der Übungen muss vor 18:00 durchgeführt werden<br />
<br />
Weitere Infos im J&S Handbuch, beim Coach oder im Leiterkurs.<br />
<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
[http://www.baspo.admin.ch/internet/baspo/de/home/sport00/sport00a/sport00a100.html Offizielle Homepage]<br><br />
[http://www.jugendundsport.ch Seite von J&S]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Finanzaktion&diff=1375Finanzaktion2006-05-11T11:59:08Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Eine Finanzaktion ist eine Aktion, die dazu dient, die Vereinskasse, in diesem Fall die Pfadikasse etwas aufzubessern. Dies kann entweder in Form eines Kuchenverkaufs oder durch Teilnahme an einem grösseren Fest sein.<br />
<br />
==Finanzaktionen==<br />
* [[Kuchenverkauf]]<br />
* [[Sponsorenlauf]]<br />
* Gemeinde anfragen, ob man z.B. ein Waldstück putzen kann. Ist zudem gute Werbung.<br />
* Beim Waldstück putzen Sponsoren suchen, die nach Anzahl Kilo des gefundenen Abfalls oder die Arbeitszeit sponsern<br />
<br />
[[Kategorie:Finanzaktionen|!Finanzaktionen]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Diskussion:Grobprogramm&diff=1374Diskussion:Grobprogramm2006-05-11T11:49:09Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>das unten abgedruckte J&S tauglich. Das ist relativ klar.. deshalb ein eher schlechtes beispiel</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Grobprogramm&diff=1359Grobprogramm2006-05-03T18:29:57Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Das Grob- oder auch Rahmenprogramm soll einen groben Überblick über die Aktivitäten während dem Lager geben. Es dient auch als Grundlage für die Erstellung eines Detailprogramms.<br />
<br />
==Was gehört alles mindestens ins Grobprogramm==<br />
* Organisator (Jugendgruppe)<br />
* Ort und Name des Lagerhauses/Zeltplatzes<br />
* Lagerthema<br />
* Tag und Datum<br />
* Zeiten im Grobprogramm<br />
* Kurzbeschreibung zu jedem einzelnen Block (Übung zum Thema, Spielblock...)<br />
* Spiel- und Sportaktivitäten werden mittels nummeriertem Lagersportblock (LS-Block) gekennzeichnet<br />
* Anreise und Rückreisezeit angeben<br />
<br />
All dies lernt man im Aufbau (LS/T 2) genauer kennen. <br />
<br />
<br />
==Beispiel==<br />
<table style="width: 100%; text-align: left;" border="1" cellpadding="2"<br />
cellspacing="2"><br />
<tr><br />
<td style="vertical-align: top;"><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Sonntag</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Montag</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Dienstag</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Mittwoch</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Donnerstag</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Freitag</b><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><b>Samstag</b><br><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td style="vertical-align: top;"><i>Tageschef</i><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Peter<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Ueli<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Hans<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Anne-Marie<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Remo<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Sibylle<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Nicole<br><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td style="vertical-align: top;"><i>Vormittag</i><br><br />
</td><br />
<td colspan="1" rowspan="2" style="vertical-align: top;">Hinreise<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Postenlauf<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Fightgame<br><br />
</td><br />
<td colspan="1" rowspan="2" style="vertical-align: top;">Wanderung<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Atelier<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Gel&auml;ndespiel<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Aufr&auml;umen<br><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td style="vertical-align: top;"><i>Nachmittag</i><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Strategiegame<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Freizeit<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Badi<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Aufr&auml;umen<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Heimreise<br><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td style="vertical-align: top;"><i>Abend</i><br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Lagerpakt<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Lagerfeuer<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Filmabend<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Brett- &amp; Kartenspiele<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Mondwanderung<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;">Bunter Abend<br><br />
</td><br />
<td style="vertical-align: top;"><br><br />
</td><br />
</tr><br />
</table></div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pr%C3%BCfungen&diff=1420Prüfungen2006-05-03T18:23:44Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>In der 2. Stufe gibt es eine ganze Reihe von Prüfungen, zum Beipiel [[JP/P/OP]]. In der 1. Stufe gibt es häufig die Jungwolf, 1. Sternwolf, 2. Sternwolf Prüfungen. <br />
<br />
In der Ausbildung als Leiter absolviert man verschiedene Kurse in denen man lernt wie man Pfadi "macht", wie man ein Lager bei J&S Anmeldet, usw. Diese Kurse können auch nicht bestanden werden, sind aber nicht eine Prüfung im engeren Sinn.<br />
<br />
Es gibt aber auch einge Ausbildungen, die Abteilungsintern sind. Dazu zählen zum Beispiel bei unserer Abteilung die Spezis, die es im Bereich Feuern, Sport, Pfaditchnik,... gibt. Das "Chnebeli" (auch "Gilwell-Hölzli" genannt) ist die schwerste Prüfung. Man muss bei unserer Abteilung ein Sarasani planen können.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=OL&diff=1335OL2006-05-02T20:23:23Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>OL ist die Kurzform für Orientierungslauf. Bei einem Orientierungslauf muss man sich anhand einer Karte, des Kompass oder Anhand anderer Merkmale der Gegend orientieren können.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Marschzeitberechnung&diff=1652Marschzeitberechnung2006-05-02T20:20:19Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Die Marschzeitberechnung dient zum Abschätzen, wie lange eine Wanderung dauert. Da die Berechnung oft mühsam ist, empfiehlt es sich ein Tabellenkalkulationsprogramm (z.B. Open Office Calc) zuhilfe zu nehmen. Ein [[Höhenprofil]] hilft die Route zu veranschaulichen.<br />
<br />
==Leistungskilometer==<br />
Da es beispielsweise viel anstrenger ist 1 Meter in die Höhe zu steigen, als einen Meter geradeaus zu gehen hat man eine Einheit gemacht, die den (Zeit)Aufwand für eine Wanderung besser darstellen kann. Man nennt sie Leistungskilometer (Lkm).<br><br />
1 Leistungskilometer ist:<br><br />
* 1 Kilometer horizontaldistanz (gerade aus)<br />
* 100 Meter Steigung<br />
* 150 Meter Gefälle <br>(Gefälle wird allerdings nur berücksichtigt, wenn es sich um steile Abstiege handelt mit mindestens 20 Meter auf 100 Meter Horizontaldistanz (20%))<br />
<br />
==Marschzeitberechnung==<br />
* für flaches Gelände oder leicht abfallendes Gelände: [[Image:Marschzeitflach.png|Marschzeitflach.png]]<!-- Marschzeit = Strecke / Grundgeschwindigkeit--> dabei wird die Strecke in km und die Grundgeschwindigkeit in km/h eingesetzt um die Stunden zu erhalten. Um Minuten zu erhalten multipliziert man das Ergebnis mit 60.<br />
* für Gelände mit Steigung: [[Image:Marschzeit.png|Marschzeit.png]]<!-- Marschzeit = Leistungsstrecke / Grundgeschwindigkeit --> dabei wird die Leistungsdistanz in Lkm und die Grundgeschwindigkeit in km/h eingesetzt um die Stunden zu erhalten.<br />
<br />
<br />
==Grundgeschwindigkeit==<br />
Die Grundgeschwindigkeit ist die durchschnittliche Geschwindigkeit inklusive kurzer Pausen, sie ist von vielen Faktoren wie Gepäck, Alter, Fitness und Temperatur abhängig. Normalerweise beträgt sie zwischen 4km/h (Marsch mit Gepäck) und 6km/h (zügiges Gehen). Für jede Wanderungsplanung wird eine realistische Grundgeschwindigkeit geschätzt.<br />
<br />
Die Formel für die Marschzeitberechnung kann auch für [[Radwanderung]]en verwendet werden. Hier kann bei geteerten Strassen und vollem Gepäck von ca 16km/h ausgegangen werden. Zu beachten ist dass die Kilometerleistung bei Abfahrten viel höher ist.<br />
<br />
<br />
==Berechnung einer Wanderung mittels Marschtabelle==<br />
Ein Weit verbreitets Hilfsmittel um Wanderungen zu Berechnen ist die Marschzeittabelle. Dazu bracht man:<br />
*Marschzeittabelle [http://www.leiterkurs.ch/Download/marschtabelle.xls (hier als XLS-File herunterladen)]<br />
*Landeskarte mit der Marschstrecke<br />
*Kartenmassstab<br />
*Bleistift<br />
*ev. Schnur<br />
<br />
Als erstes wird die gewünschte Marschstrecke auf der Landeskarte eingetragen. Anschliessend wählt man auf der Strecke einige "Checkpoints", zwischen welchen die Steigung etwa Konstant ist. Anschliessend Trägt man diese Punkte und ihre Höhen in der Marschzeittabelle ein. Dann misst man die Strecke zwischen den Punkten (entlang des Weges!) mithilfe des Kartenmasstabes (und ev der Schnur, um Kurven besser messen zu können) und überträgt die Distanzen ebenfalls in die Marschzeittabelle. Den Rest erledigt Excel von alleine. Anschliessend kann man noch Pausen, etc eintragen und Excel rechnet die Marscstrecke neu. Auch ein Höhenprofil wird erstellt.<br />
<br />
== siehe auch ==<br />
{{Orientierung}}<br />
[[Kategorie:Orientierung]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Benutzer:Schn%C3%A4gg&diff=1434Benutzer:Schnägg2006-04-19T15:27:32Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>ich bin ich und du bist du ;-) fragen?</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Wettervorhersage&diff=1236Wettervorhersage2006-04-19T15:25:06Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Die Wetterkunde (fachbegriff: Metreologie) handelt von der Bestimmung und der Vorraussage des Wetters. Es gibt verschiedene Faktoren, mit denen sich das Wetter bestimmen lässt.<br />
<br />
<br />
== Zeichen für gutes Wetter ==<br />
- starker Tau<br><br />
- Wind aus Osten<br><br />
- heisse Tage und kühle Nächte<br><br />
- Abendrot<br><br />
- Grillen zirpen am Abend<br><br />
- Frösche quaken am Abend<br><br />
- Regenbogen am Abend<br><br />
- Barometer steigt (Höhenmesser fällt)<br><br />
- hochfliegende Schwalben und Lerchen<br><br />
- Tagwind hangaufwärts, Nachtwind Hangabwärts<br><br />
- klarer Mittagshimmel, in dem sich am Nachmittag Haufenwolken bilden<br><br />
<br />
<br />
== Zeichen für schlechtes Wetter sind ==<br />
<br />
- Rauch wird niedergedrückt<br><br />
- Wind aus Süden oder Westen<br><br />
- keine Abkühlung während der Nacht<br><br />
- Morgenrot<br><br />
- viele Wurmhäufchen<br><br />
- Frösche quaken am Mittag<br><br />
- Barometer fällt<br><br />
- Tieffliegende Schwalben<br><br />
- Vie schnüffelt, wehrt sich gegen lästige Mücken<br><br />
- kein Hangwind am Tag, nachts hangaufwärts<br><br />
- hohe feine Wolken die aus Westen kommen und zunehmend verdichten<br><br />
<br />
<br />
== Zeichen für Gewitter sind ==<br />
- schwüles Wetter, lästige Mücken<br><br />
- wenig Wind, plötzlich aufkommende Böen<br><br />
- Wetterleuchten, Donnergrollen<br><br />
- Barometer auf mittleren Werten, plötzlich fallend<br><br />
- Grosse Haufenwolken<br><br />
<br><br><br />
Den Abstand des Gewitters in Kilometer kann man errechnen in dem man die Zeit zwischen Blitz und Donner durch 3 teilt.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Wettervorhersage&diff=1225Wettervorhersage2006-04-19T15:23:26Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Die Wetterkunde (fachbegriff: Metreologie) handelt von der Bestimmung und der Vorraussage des Wetters. Es gibt verschiedene Faktoren, mit denen sich das Wetter bestimmen lässt.<br />
<br />
<br />
== Zeichen für gutes Wetter ==<br />
<br />
- starker Tau<br />
Wind aus Osten<br />
- heisse Tage und kühle Nächte<br />
- Abendrot<br />
- Grillen zirpen am Abend<br />
- Frösche quaken am Abend<br />
- Regenbogen am Abend<br />
- Barometer steigt (Höhenmesser fällt)<br />
- hochfliegende Schwalben und Lerchen<br />
- Tagwind hangaufwärts, Nachtwind Hangabwärts<br />
- klarer Mittagshimmel, in dem sich am Nachmittag Haufenwolken bilden<br />
<br />
<br />
== Zeichen für schlechtes Wetter sind ==<br />
<br />
- Rauch wird niedergedrückt<br />
- Wind aus Süden oder Westen<br />
- keine Abkühlung während der Nacht<br />
- Morgenrot<br />
- viele Wurmhäufchen<br />
- Frösche quaken am Mittag<br />
- Barometer fällt<br />
- Tieffliegende Schwalben<br />
- Vie schnüffelt, wehrt sich gegen lästige Mücken<br />
- kein Hangwind am Tag, nachts hangaufwärts<br />
- hohe feine Wolken die aus Westen kommen und zunehmend verdichten<br />
<br />
<br />
== Zeichen für Gewitter sind ==<br />
- schwüles Wetter, lästige Mücken<br />
- wenig Wind, plötzlich aufkommende Böen<br />
- Wetterleuchten, Donnergrollen<br />
- Barometer auf mittleren Werten, plötzlich fallend<br />
- Grosse Haufenwolken<br />
<br />
Den Abstand des Gewitters in Kilometer kann man errechnen in dem man die Zeit zwischen Blitz und Donner durch 3 teilt.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Wettervorhersage&diff=1224Wettervorhersage2006-04-19T15:23:14Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Die Wetterkunde (fachbegriff: Metreologie) handelt von der Bestimmung und der Vorraussage des Wetters. Es gibt verschiedene Faktoren, mit denen sich das Wetter bestimmen lässt.<br />
<br />
<br />
== Zeichen für gutes Wetter ==<br />
<br />
- starker Tau<br />
- Wind aus Osten<br />
- heisse Tage und kühle Nächte<br />
- Abendrot<br />
- Grillen zirpen am Abend<br />
- Frösche quaken am Abend<br />
- Regenbogen am Abend<br />
- Barometer steigt (Höhenmesser fällt)<br />
- hochfliegende Schwalben und Lerchen<br />
- Tagwind hangaufwärts, Nachtwind Hangabwärts<br />
- klarer Mittagshimmel, in dem sich am Nachmittag Haufenwolken bilden<br />
<br />
<br />
== Zeichen für schlechtes Wetter sind ==<br />
<br />
- Rauch wird niedergedrückt<br />
- Wind aus Süden oder Westen<br />
- keine Abkühlung während der Nacht<br />
- Morgenrot<br />
- viele Wurmhäufchen<br />
- Frösche quaken am Mittag<br />
- Barometer fällt<br />
- Tieffliegende Schwalben<br />
- Vie schnüffelt, wehrt sich gegen lästige Mücken<br />
- kein Hangwind am Tag, nachts hangaufwärts<br />
- hohe feine Wolken die aus Westen kommen und zunehmend verdichten<br />
<br />
<br />
== Zeichen für Gewitter sind ==<br />
- schwüles Wetter, lästige Mücken<br />
- wenig Wind, plötzlich aufkommende Böen<br />
- Wetterleuchten, Donnergrollen<br />
- Barometer auf mittleren Werten, plötzlich fallend<br />
- Grosse Haufenwolken<br />
<br />
Den Abstand des Gewitters in Kilometer kann man errechnen in dem man die Zeit zwischen Blitz und Donner durch 3 teilt.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Wettervorhersage&diff=1223Wettervorhersage2006-04-19T15:22:47Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Die Wetterkunde (fachbegriff: Metreologie) handelt von der Bestimmung und der Vorraussage des Wetters. Es gibt verschiedene Faktoren, mit denen sich das Wetter bestimmen lässt.<br />
<br />
<br />
== Zeichen für gutes Wetter ==<br />
- starker Tau<br />
- Wind aus Osten<br />
- heisse Tage und kühle Nächte<br />
- Abendrot<br />
- Grillen zirpen am Abend<br />
- Frösche quaken am Abend<br />
- Regenbogen am Abend<br />
- Barometer steigt (Höhenmesser fällt)<br />
- hochfliegende Schwalben und Lerchen<br />
- Tagwind hangaufwärts, Nachtwind Hangabwärts<br />
- klarer Mittagshimmel, in dem sich am Nachmittag Haufenwolken bilden<br />
<br />
<br />
== Zeichen für schlechtes Wetter sind ==<br />
- Rauch wird niedergedrückt<br />
- Wind aus Süden oder Westen<br />
- keine Abkühlung während der Nacht<br />
- Morgenrot<br />
- viele Wurmhäufchen<br />
- Frösche quaken am Mittag<br />
- Barometer fällt<br />
- Tieffliegende Schwalben<br />
- Vie schnüffelt, wehrt sich gegen lästige Mücken<br />
- kein Hangwind am Tag, nachts hangaufwärts<br />
- hohe feine Wolken die aus Westen kommen und zunehmend verdichten<br />
<br />
<br />
== Zeichen für Gewitter sind ==<br />
- schwüles Wetter, lästige Mücken<br />
- wenig Wind, plötzlich aufkommende Böen<br />
- Wetterleuchten, Donnergrollen<br />
- Barometer auf mittleren Werten, plötzlich fallend<br />
- Grosse Haufenwolken<br />
<br />
Den Abstand des Gewitters in Kilometer kann man errechnen in dem man die Zeit zwischen Blitz und Donner durch 3 teilt.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pilze&diff=1238Pilze2006-04-19T15:07:17Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Es gibt verschiedene Arten von Pilzen. Die einen Pilze dürfen nicht gegessen werden, da sie giftig sind. Deshalb muss man bei Pilzen muss man immer sehr vorsichtig agieren! Nie Pilze essen, die man selbst gefunden hat und nicht von der Fachstelle überprüft worden sind. Die Adressen der Fachstelle sind auf der Gemeindeverwaltung erhältlich</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pilze&diff=1222Pilze2006-04-19T15:04:47Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Bei Pilzen muss man immer sehr vorsichtig agieren! Nie Pilze essen, die man selbst gefunden hat und nicht von der Fachstelle überprüft worden sind. Die Adressen der Fachstelle sind auf der Gemeindeverwaltung erhältlich</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Materialtransport&diff=1237Materialtransport2006-04-19T15:01:47Z<p>Schnägg: ÄUÄ</p>
<hr />
<div>Häufig muss Material in der Pfadi von A nach B befördert werden. Häufig vom Pfadiheim zum Lagerhaus oder Zeltplatz. Es ist sehr wichtig, dass man den Materialtransport möglichst gut und früh organisiert. Nichts ist ärgerlicher, als wenn die Zelte nicht da sind, wenn man sie aufstellen möchte. <br />
<br />
Kleinere Materialtransporten machen meist einige Eltern der Leiter oder gleich die Leiter selber. Bei grösseren Transporten muss auch manchmal auch ein Lastwagen hinhalten. <br />
<br />
<br />
== J&S Materialtransport ==<br />
Das Material das man bei [[J&S]] für das [[Lager]] bestellt hat, wird meist mit Lastwagen an den [[Lagerplatz]] gebracht. Für den Transport müssen Gebühren bezahlt werden.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Sch%C3%A4tzen&diff=1227Schätzen2006-04-19T14:52:27Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Schätzen nennt man die Art der Abmessung, bei der man nur sehr ungenaue Werte bekommt. Man schätzt, weil man keine genaueren Messmittel hat. Ein Beispiel wäre zum Beispiel das Abmessen von Zutaten oder von Distanzen. <br />
<br />
Beim Schätzen kann man sich verschiedene Hilfsmittel benutzen. Einige davon sind hier aufgelistet:<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="20"<br />
|----- valign="top"<br />
|<br />
{| border=0 cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color:#F0F0F0"<br />
|----- style="background-color:#D0D0D0"<br />
! Objekt<br />
! Eigenschaft<br />
! Wert <br />
|-----<br />
| 50 - Rappen -Stück || Durchmesser || 18 mm <br />
|-----<br />
| 20 - Rappen - Stück|| Durchmesser || 21 mm<br />
|-----<br />
| 1 Franken - Stück || Durchmesser || 23 mm <br />
|-----<br />
| 2 - Franken - Stück || Durchmesser || 27 mm<br />
|-----<br />
| 5 - Franken - Stück || Durchmesser || 31 mm<br />
|-----<br />
| A4 - Blatt || Seitenlänge || 21 cm * 30 cm (genau 21 cm * 29.7 cm)<br />
|-----<br />
| Häuschen auf Block || Seitenlänge || normalerweise ca 4 mm oder 5 mm<br />
|-----<br />
| Blache || Seitenlänge || 1, 65 Meter<br />
|-----<br />
| Blache || Gewicht || 1,25 kg (trocken)<br />
|-----</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Sch%C3%A4tzen&diff=1218Schätzen2006-04-19T14:51:59Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Schätzen nennt man die Art der Abmessung, bei der man nur sehr ungenaue Werte bekommt. Man schätzt, weil man keine genaueren Messmittel hat. Ein Beispiel wäre zum Beispiel das Abmessen von Zutaten oder von Distanzen. <br />
<br />
Beim Schätzen kann man sich verschiedene Hilfsmittel zur Hilfe nehmen<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="20"<br />
|----- valign="top"<br />
|<br />
{| border=0 cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color:#F0F0F0"<br />
|----- style="background-color:#D0D0D0"<br />
! Objekt<br />
! Eigenschaft<br />
! Wert <br />
|-----<br />
| 50 - Rappen -Stück || Durchmesser || 18 mm <br />
|-----<br />
| 20 - Rappen - Stück|| Durchmesser || 21 mm<br />
|-----<br />
| 1 Franken - Stück || Durchmesser || 23 mm <br />
|-----<br />
| 2 - Franken - Stück || Durchmesser || 27 mm<br />
|-----<br />
| 5 - Franken - Stück || Durchmesser || 31 mm<br />
|-----<br />
| A4 - Blatt || Seitenlänge || 21 cm * 30 cm (genau 21 cm * 29.7 cm)<br />
|-----<br />
| Häuschen auf Block || Seitenlänge || normalerweise ca 4 mm oder 5 mm<br />
|-----<br />
| Blache || Seitenlänge || 1, 65 Meter<br />
|-----<br />
| Blache || Gewicht || 1,25 kg (trocken)<br />
|-----</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Sch%C3%A4tzen&diff=1217Schätzen2006-04-19T14:51:34Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Schätzen nennt man die Art der Abmessung, bei der man nur sehr ungenaue Werte bekommt. Man schätzt, weil man keine genaueren Messmittel hat. Ein Beispiel wäre zum Beispiel das Abmessen von Zutaten oder von Distanzen. <br />
<br />
Beim Schätzen kann man sich verschiedene Hilfsmittel zur Hilfe nehmen<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="20"<br />
|----- valign="top"<br />
|<br />
{| border=0 cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color:#F0F0F0"<br />
|----- style="background-color:#D0D0D0"<br />
! Objekt<br />
! Eigenschaft<br />
! Wert <br />
|-----<br />
| 50 - Rappen -Stück || Durchmesser || 18 mm <br />
|-----<br />
| 20 - Rappen - Stück|| Durchmesser || 21 mm<br />
|-----<br />
| 1 Franken - Stück || Durchmesser || 23 mm <br />
|-----<br />
| 2 - Franken - Stück || Durchmesser || 27 mm<br />
|-----<br />
| 5 - Franken - Stück || Durchmesser || 31 mm<br />
|-----<br />
| A4 - Blatt || Seitenlänge || 21 cm * 30 cm (genau 21 cm *29.7 cm)<br />
|-----<br />
| Häuschen auf Block || Seitenlänge || normalerweise ca 4 mm oder 5 mm<br />
|-----<br />
| Blache || Seitenlänge || 1, 65 Meter<br />
|-----<br />
| Blache || Gewicht || 1,25 kg (trocken)<br />
|-----</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Sch%C3%A4tzen&diff=1216Schätzen2006-04-19T14:50:25Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Schätzen nennt man die Art der Abmessung, bei der man nur sehr ungenaue Werte bekommt. Man schätzt, weil man keine besseren Messmittel hat. Ein Beispiel wäre zum Beispiel das Abmessen von Zutaten oder von Distanzen. <br />
<br />
Beim Schätzen kann man sich verschiedene Hilfsmittel zur Hilfe nehmen<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="20"<br />
|----- valign="top"<br />
|<br />
{| border=0 cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color:#F0F0F0"<br />
|----- style="background-color:#D0D0D0"<br />
! Objekt<br />
! Eigenschaft<br />
! Wert <br />
|-----<br />
| 50 - Rappen -Stück || Durchmesser || 18 mm <br />
|-----<br />
| 20 - Rappen - Stück|| Durchmesser || 21 mm<br />
|-----<br />
| 1 Franken - Stück || Durchmesser || 23 mm <br />
|-----<br />
| 2 - Franken - Stück || Durchmesser || 27 mm<br />
|-----<br />
| 5 - Franken - Stück || Durchmesser || 31 mm<br />
|-----<br />
| A4 - Blatt || Seitenlänge || 21 cm * 30 cm (genau 21 cm *29.7 cm)<br />
|-----<br />
| Häuschen auf Block || Seitenlänge || normalerweise ca 4 mm oder 5 mm<br />
|-----<br />
| Blache || Seitenlänge || 1, 65 Meter<br />
|-----<br />
| Blache || Gewicht || 1,25 kg (trocken)<br />
|-----</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Packliste&diff=1874Packliste2006-04-19T14:29:49Z<p>Schnägg: kleine Schreibfehler verbessert</p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Eine Packliste enthält alle (oder möglichst viele) Dinge die der Teilnehmer mitnehmen muss. Je nach Alter der TN, Lagerort (Gebirge, Flachland, Voralpen...), Jahreszeit, Lagertyp ([[Hauslager]], [[Zeltlager]], [[Wanderlager]]...) sieht die Packliste verschieden aus. So genügt es für ein 3. oder 4. Stufen-Lager "Kleider für ... Tage" zu schreiben, während dem bei 1. Stufenlager diese Liste etwas ausführlicher sein sollte. Ebenfalls empfiehlt es sich - insbesondere bei der 1. Stufe - Richtmengen anzugeben.<br />
<br />
In der 3. und 4. Stufe kann, durch die Verwendung von Seife und Bürste, die notwendige Kleidermenge massiv reduziert werden.<br />
<br />
==Beispiele==<br />
''Beispiel 1: 10-Tägiges Hauslager der 1. Stufe (Sommer, Gebirge)''<br><br />
In eine Grosse Tasche (wird transportiert): <br />
*Lange Hosen (3)<br />
*Kurze Hosen (3-4)<br />
*T-Shirts (8) <br />
*Pullover (3)<br />
*Unterwäsche (10)<br />
*Turnschuhe (1 Paar)<br />
*Hausschuhe (1 Paar)<br />
*Nescessaire <br />
*Badetuch<br />
*Badebekleidung<br />
*Stoffsack für schmutzige Wäsche<br />
*Pyjama<br />
*Trainer/Sportbekleidung<br />
*Essgeschirr & Besteck in Stoffsack (Campinggeschirr aus Plastik empfehlenswert)<br />
*Abtrocknungstuch<br />
*[[Schlafsack]]<br />
*Schreibzeug und Papier<br />
*Persöhnliche Medikamente<br />
*Spiele (z.B. Jasskarten, o.ä)<br />
*Taschenlampe & Ersatzbaterien<br />
*Mütze, Schal, leichte Handschuhe<br />
<br />
in einem [[Rucksack]] zum [[Trekking|Wandern]]:<br />
*Lunch<br />
*Gefüllte Feldflasche (ca 1 Liter)<br />
*Regenschutz (Regenjacke und -hosen)<br />
*Sonnenschutz (Hut, Sonnencrème, Sonnenbrille)<br />
<br />
Tenu beim Antreten:<br />
*Wanderschuhe<br />
*Kleider zum [[Trekking|Wandern]] (leichte Bekleidung)<br />
*[[Uniform]] & Krawatte<br />
<br><br><br />
''Beispiel 2: 3-Tägiges Vennerweekend (Herbst)''<br />
*Wanderschuhe<br />
*Krawatte<br />
*[[Schlafsack]] und [[Iso-Matte|Mätteli]]<br />
*Sackmesser<br />
*Feuerzeug<br />
*Essbesteck, Becher, Trinkflasche, Abtrocknungstuch<br />
*Kleider für 3 Tage (wir dreckeln auch...)<br />
*Vielleicht regnets...<br />
*Schreibzeug und Block<br />
<br />
[[Kategorie:Ausrüstung]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Benutzer:Schn%C3%A4gg&diff=1226Benutzer:Schnägg2005-10-09T14:59:48Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div></div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Benutzer:Schn%C3%A4gg&diff=771Benutzer:Schnägg2005-10-09T14:59:21Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Ich wurde im letzten Sommerlager auf Prusik umgetauft.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Quartalsprogramm&diff=772Quartalsprogramm2005-10-09T14:49:16Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Im Quartalsprogramm steht wo Antreten ist. Bei manchen Gruppen ist es so, dass es ein Quartalsthema gibt, und alle Übungen über ein Quartal (Vierteljahr) zu diesem Thema gestaltet werdetet.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=773Übungsplanung2005-10-09T14:47:42Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
So könnte ein solches Programm theoretisch aussehen:<br />
<table border="1"><tr><td><b>Zeit</b></td><td width="80%"><b>Handlung</b></td><td><b>Personen, Material<br>(wird häufig im Fuss geschrieben)</b></tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> Beginn der Handlung, die Teilnehmer sollten sofort motiviert sein!</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Abtreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=770Übungsplanung2005-10-09T14:46:51Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<table border="1"><tr><td><b>Zeit</b></td><td width="80%"><b>Handlung</b></td><td><b>Personen, Material<br>(wird häufig im Fuss geschrieben)</b></tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Abtreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=769Übungsplanung2005-10-09T14:45:36Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table border="1"><tr><td><b>Zeit</b></td><td width="80%"><b>Handlung</b></td><td><b>Personen, Material<br>(wird häufig am im Schluss aufgeschrieben)</b></tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Abtreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=768Übungsplanung2005-10-09T14:44:58Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table border="1"><tr><td><b>Zeit</b></td><td width="80%"><b>Handlung</b></td><td><b>Personen, Material<br>(wird häufig am im Schluss aufgeschrieben)</b></b></tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Austreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=767Übungsplanung2005-10-09T14:43:53Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table border="1"><tr><td><b>Zeit</td><td width="80%">Handlung</td><td>Bemerkungen <br>(Personen, Material)</b></tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Austreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=766Übungsplanung2005-10-09T14:43:24Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table border="1"><tr><td>Zeit</td><td width="80%">Handlung</td><td>Bemerkungen <br>(Personen, Material)</tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Austreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=765Übungsplanung2005-10-09T14:42:39Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table border="1"><tr><td>Zeit</td><td>Handlung</td><td>Bemerkungen (Personen, Material)</tr>"<br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td></tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Austreten</td><td>...</td></tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=%C3%9Cbungsplanung&diff=764Übungsplanung2005-10-09T14:41:49Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>==Allgemeines==<br />
Die Übungsvorbereitung läuft in verschiedenen Phasen ab. Dies sind:<br />
# Grobplanung<br />
# Detailplanung<br />
# Spezielle Vorbereitungen<br />
# Kurzfristige Vorbereitungen<br />
<br />
==Grobplanung==<br />
In dieser Phase geht es darum das Grundgerüst für die Übung aufzustellen. Je nach Übungsart, beginnt man mit dieser Phase früher oder später. Für normale Samstag-Nachmittagsübungen genügt es in der Woche vor der Übung etwa am Montag oder Dienstag mit der 1. Phase zu beginnen. Bei grösseren Übungen wie Abteilungsübungen, Kantonaltagen oder Werbeübungen muss man früher damit beginnen. Am Vorbereitungshöck wird eine Story entwickelt und folgende Fragen beantwortet:<br />
* Wie viele Teilnehmer (TN) erwarten wir?<br />
* Wie viele Leiter haben wir zur Verfügung?<br />
* Was sind die Bedürfnisse der TN?<br />
* Was haben wir das letzte mal gemacht?<br />
<br />
Aus den Antworten dazu ergeben sich folgende "Parameter" für die Übung:<br />
* Übungsart ([[:Kategorie:Geländespiele|Geländespiel]], Theater, [[:Kategorie:Ateliers|Basteln]], Strategie, etc...)<br />
* Ort der Übung (Wald, See, Stadt/Dorf....)<br />
<br />
==Detailplaung==<br />
In dieser Phase geht es darum die "Spielregeln" und den Zeitlichen Ablauf für die Übung zu definieren. Diese Phase findet meist am gleichen Höck statt, in dem auch die Grobplaung stattfand. Bei den Spielregeln müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die TN, das Wetter (vorhersage), Gelände, Zeit, Leiter, etc. Um den zeitlichen Ablauf einer Übung zu planen muss man einschätzen wie lange welcher Block dauern soll. Es ist dabei ratsam nicht auf die Minute genau, sondern nur auf etwa 5-10 min genau zu schätzen. Des Weiteren ist es wichtig das man "Pufferzeiten" einplant. Dies Geschieht meistens in dem man die Geschätzten Zeiten aufrundet. z.B. Für den Marsch zum Übungsgelände schätzt man 10 min. Anschliessend wird in der Übungsplanung mit 15 min weitergearbeitet. Am Ende des Vorbereitungshöcks werden den verschiedenen Leitern die Aufgaben für die 3.Phase zugeteilt<br />
==Aufbau eines Übungsprogramms==<br />
<table><tr><td>Zeit</td><td>Handlung</td><td>Bemerkungen (Personen, Material)</tr><br />
<tr><td><br>14:00</td><td>'''Einstieg'''<br> Antreten<br> beginn der Handlung</td><td>...</td</tr><br />
<tr><td><br>...</td><td>'''Hauptteil'''<br> Übung mit klarem Höhepunkt</td><td>...</td</tr><br />
<tr><td><br>....</td><td>'''Ausstieg'''<br> Abrundung der Übung<br>Austreten</td><td>...</td</tr><br />
<br />
</table><br />
==Spezielle Vorbereitungen==<br />
Hier geht es um Vorbereitungen die einer alleine machen kann. Dazu gehört z.B.:<br />
* Basteln von Verkleidungen, Schatzkarten, Spielgeld, etc...<br />
* Einkaufen/Bereitstellen von benötigtem Material<br />
* Information der TN über Antreten/Abtreten/etc. (Aushängen des Anschlages oder Telefonalarm)<br />
* etc..<br />
<br />
==Kurzfristige Vorbereitungen==<br />
Diese Phase findet gerade kurz vor der Übung statt. Hier geht es Darum, Sachen zu erledigen, die man nicht im voraus machen konnte. Dazu gehören z.B.:<br />
* Aufstellen von Spielfeldern<br />
* Verstecken von Schätzen<br />
* Aufhängen von Posten<br />
In dieser Phase gehen die Leiter die Übung nochmals durch, damit alle wissen was zu tun ist.<br />
<br />
==Tipps und Tricks==<br />
All dies war jetzt sehr theoretisch. Hier sind noch einige Tricks um eine Übung für die TN besser zu gestalten<br />
<br />
'''Story/Einkleidung'''<br><br />
Jede Übung sollte eine Story haben. In der ersten Stufe ist dies sehr wichtig. Macht zuerst eine Story und dann die eine Übung zu dieser Story, nicht umgekehrt. Als Story muss nicht immer eine selbsterfundene Geschichte herhalten. Es kann auch eine Geschichte aus einem Buch, Film, Hörspiel oder der Zeitung sein. <br />
<br />
'''Klare Spielregeln'''<br><br />
Definiert die Spielregeln eindeutig. Ansonsten habt ihr endlose Diskussionen weil sich gewisse TN benachteiligt fühlen<br />
<br />
'''Protokoll'''<br><br />
Schreibt bei den Vorbereitungshöcks ein Protokoll. Dieses Teilt sich in 3 teile: Kopf, Hauptteil, Fuss. Im Kopf befinden sich folgende Infos:<br />
* Datum der Übung<br />
* Infos für TN (Antreten, Abtreten, Mitnehmen)<br />
* Liste der an der Übung anwesenden Leitern<br />
* Treffpunkt für die Leiter (für kurzfristige Vorbereitungen)<br />
Im Hauptteil schreibt ihr folgende Dinge nieder:<br />
* Story<br />
* Ablauf<br />
* Spielregeln<br />
* Zeitplan<br />
Im Fuss kommen folgende Infos hin:<br />
* zu organisierendes Material (Liste)<br />
* Aufgaben für die Speziellen vorbereitungen<br />
<br />
<br />
==siehe auch==<br />
{{Übungen}}</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pfadigeschichte&diff=783Pfadigeschichte2005-10-09T14:34:03Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>'''Die Geschichte der Pfadibewegung<br />
'''<br />
<br />
Der Gründer der Pfadibewegung ist der Engländer '''Sir Robert Stephenson Lord Baden-Powell of Gilwell''' . Jedem bekannt ist sein Übername '''Bi-Pi'''. Dieser enstand aus den Englisch gesprochenen Initialen seines Namens Baden-Powell. <br />
Bi-Pi wurde 1857 in London geboren, trat als junger Mann der Armee bei und leistete in Indien und Afrika Militärdienst. Als englischer General musste er 1899 während der Burenkriege in Südafrika die Stadt Mafeking gegen die zahlenmässig überlegenen Buren verteidigen. Bi-Pi liess Wachfeuer errichten stellte Strohpuppen auf die Schützenwalle und legte geschnitzte Holzgewehre in die Schiessscharten. Mir diesen strategischen Tricks liess er die Buren glauben, er hätte unzählige Soldaten und unbegrenzte Munition zur Verfügung. Um alle Soldaten zur Verteidigung einsetze zu könne, setzte er Knaben als Kundschafter und für den Sanitäts- und Meldedienst ein. So konnte Bi-Pi die Stadt sieben Monate lang halten bis Verstärkung eintraf. <br />
<br />
Diese Leistung machte ihn zum englischen Volkshelden. Sein Buch "Anleitung zum Kundschaftsdienst" wurde von vielen Jugendlichen gelesen, die sich darauf selbstständig zu Pfadfindergruppen zusammenschlossen. Bi-Pi trat aus der Armee aus, begann die Pfadfinderbewegung zu organisieren und schrieb ein neues Buch "Scouting for Boys". <br />
<br />
Bi-Pi wollte den Frieden in der Welt fördern. Er prägte die Pfadibewegung durch seine, zu dieser Zeit völlig ungewöhnlichen Art mit Kindern und Jugendlichen umzugehen. Er war überzeugt, dass diese schon früh Verantwortung tragen können. Ein wichtiger Leitsatz von ihm war "learning by doing". Es war ihm wichtig, die Jugendlichen in einer Gruppe das abenteuteuerliche Leben in der Natur erfahren zu lassen; unabhänigig von der Stellung in der Gesellschaft, der Nationalität, Rassen- und Religionszugehörigkeit. <br />
<br />
Im Jahre 1907 organisierte Bi-Pi das erste Pfadilager. Sein Buch "Scouting for boys" wurde in viele Sprachen übersetzt und schon bald bildeten sich auch in anderen Ländern Pfadibewegungen. <br />
<br />
Bi-Pi war überrascht als er 1909 bei einem Pfadfindertreffen auf eine Schar Mädchen stiess. "Wir sind Girl Scouts, Mister Baden-Powell", sagten sie zu ihm. Bi-Pi war erst skeptisch, dann aber begeistert, dass auch Mädchen Pfadfinderinnen werden wollten und nannte sie "Girl Guides". Ab 1916 wurden sie dann von Bi-Pi's Frau Olave Baden-Powell geführt. <br />
<br />
Bi-Pi starb 1941. Auf seinem Grabstein ist ein Kreis und ein Punkt zu sehen. Es ist eines der internationalen, von Pfadis genutzten Wegzeichen, mit denen sie sich über Sprachgrenzen hinweg verschlüsselte Nachrichten geben können. Die Bedeutung dieses Zeichens lautet: "Ich habe meine Aufgabe erfüllt und bin nach Hause gegangen."<br />
<br />
In der Schweiz wurden 1912 die ersten Pfadigruppen gegründet. Heute ist die Pfadi die grösste Jugendorganisation der Welt, mit etwa 25 Millionen Mitgliedern.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Pfadigeschichte&diff=762Pfadigeschichte2005-10-09T14:33:33Z<p>Schnägg: </p>
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<div>'''Die Geschichte der Pfadibewegung<br />
'''<br />
<br />
Der Gründer der Pfadibewegung ist der Engländer '''Sir Robert Stephenson Lord Baden-Powell of Gilwell ''. Jedem bekannt ist sein Übername '''Bi-Pi'''. Dieser enstand aus den Englisch gesprochenen Initialen seines Namens Baden-Powell. <br />
Bi-Pi wurde 1857 in London geboren, trat als junger Mann der Armee bei und leistete in Indien und Afrika Militärdienst. Als englischer General musste er 1899 während der Burenkriege in Südafrika die Stadt Mafeking gegen die zahlenmässig überlegenen Buren verteidigen. Bi-Pi liess Wachfeuer errichten stellte Strohpuppen auf die Schützenwalle und legte geschnitzte Holzgewehre in die Schiessscharten. Mir diesen strategischen Tricks liess er die Buren glauben, er hätte unzählige Soldaten und unbegrenzte Munition zur Verfügung. Um alle Soldaten zur Verteidigung einsetze zu könne, setzte er Knaben als Kundschafter und für den Sanitäts- und Meldedienst ein. So konnte Bi-Pi die Stadt sieben Monate lang halten bis Verstärkung eintraf. <br />
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Diese Leistung machte ihn zum englischen Volkshelden. Sein Buch "Anleitung zum Kundschaftsdienst" wurde von vielen Jugendlichen gelesen, die sich darauf selbstständig zu Pfadfindergruppen zusammenschlossen. Bi-Pi trat aus der Armee aus, begann die Pfadfinderbewegung zu organisieren und schrieb ein neues Buch "Scouting for Boys". <br />
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Bi-Pi wollte den Frieden in der Welt fördern. Er prägte die Pfadibewegung durch seine, zu dieser Zeit völlig ungewöhnlichen Art mit Kindern und Jugendlichen umzugehen. Er war überzeugt, dass diese schon früh Verantwortung tragen können. Ein wichtiger Leitsatz von ihm war "learning by doing". Es war ihm wichtig, die Jugendlichen in einer Gruppe das abenteuteuerliche Leben in der Natur erfahren zu lassen; unabhänigig von der Stellung in der Gesellschaft, der Nationalität, Rassen- und Religionszugehörigkeit. <br />
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Im Jahre 1907 organisierte Bi-Pi das erste Pfadilager. Sein Buch "Scouting for boys" wurde in viele Sprachen übersetzt und schon bald bildeten sich auch in anderen Ländern Pfadibewegungen. <br />
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Bi-Pi war überrascht als er 1909 bei einem Pfadfindertreffen auf eine Schar Mädchen stiess. "Wir sind Girl Scouts, Mister Baden-Powell", sagten sie zu ihm. Bi-Pi war erst skeptisch, dann aber begeistert, dass auch Mädchen Pfadfinderinnen werden wollten und nannte sie "Girl Guides". Ab 1916 wurden sie dann von Bi-Pi's Frau Olave Baden-Powell geführt. <br />
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Bi-Pi starb 1941. Auf seinem Grabstein ist ein Kreis und ein Punkt zu sehen. Es ist eines der internationalen, von Pfadis genutzten Wegzeichen, mit denen sie sich über Sprachgrenzen hinweg verschlüsselte Nachrichten geben können. Die Bedeutung dieses Zeichens lautet: "Ich habe meine Aufgabe erfüllt und bin nach Hause gegangen."<br />
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In der Schweiz wurden 1912 die ersten Pfadigruppen gegründet. Heute ist die Pfadi die grösste Jugendorganisation der Welt, mit etwa 25 Millionen Mitgliedern.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Logbuch&diff=785Logbuch2005-08-29T19:34:29Z<p>Schnägg: Im Logbuch tragen die Einheiten das Geschehen der Übungen ein.</p>
<hr />
<div>Im Logbuch tragen die Einheiten das Geschehen der Übungen ein.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Chiffrieren&diff=702Chiffrieren2005-08-15T15:00:28Z<p>Schnägg: </p>
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<div>Es gibt verschiedene Verschlüsselungsalgorithmen, die in der Pfadi verwendet werden können.<br />
Vielfach gebraucht wird das Morse-Alphabeth ([[Morsen]]).<br />
Der Caesar-Algorithmus verschiebt den Text um x Buchstaben im Alphabet und ist der Grundbaustein vieler Verschlüsselungen.<br />
Ein paar davon kannst du auf [http://www.pfadi-sa.ch/crypto/] online anwenden.</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=Morsen&diff=696Morsen2005-08-07T16:23:34Z<p>Schnägg: /* Das Morsealphabeth */</p>
<hr />
<div>==Das Morsealphabeth==<br />
Für das Morsealphabet gibt es eine einfache '''Merkregel''', um sich die Codes der einzelnen Buchstaben zu merken.<br />
<br />
Jede Silbe im zugehörigen Merkwort steht für ein Signal. Dabei bedeuten Silben, in denen der Vokal "O" enthalten ist, einen Strich - (langes Signal) und alle anderen Silben einen Punkt · (kurzes Signal).<br />
<br />
{| border="0" cellspacing="20"<br />
|----- valign="top"<br />
|<br />
{| border=0 cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color:#F0F0F0"<br />
|----- style="background-color:#D0D0D0"<br />
! Buchstabe<br />
! Code<br />
! Merkwort <br />
|-----<br />
| A || · - || Anton oder Arnold<br />
|-----<br />
| Ä || · - · - || Ätzkohlenstoff<br />
|-----<br />
| B || - · · · || Bohnensuppe oder Bonaparte<br />
|-----<br />
| C || - · - · || Closettrolle oder Conditorei<br />
|-----<br />
| CH || - - - - || Chloroformtopf oder Chronologos<br />
|-----<br />
| D || - · · || Drogerie oder Donnerstag<br />
|-----<br />
| E || · || Eis oder Ei<br />
|-----<br />
| F || · · - · || Fensterbogen<br />
|-----<br />
| G || - - · || Großonkel<br />
|-----<br />
| H || · · · · || Hausbesitzer oder Hühnerauge<br />
|-----<br />
| I || · · || Insel , Ida oder Igel<br />
|-----<br />
| J || · - - - || Jagdmotorboot<br />
|-----<br />
| K || - · - || Klosterhof oder Kommando<br />
|-----<br />
| L || · - · · || Limonade<br />
|-----<br />
| M || - - || Motor<br />
|-----<br />
| N || - · || Notar<br />
|-----<br />
| O || - - - || Ovosport<br />
|-----<br />
| Ö || - - - · || Ökonomie<br />
|-----<br />
| P || · - - · || Philosophie<br />
|-----<br />
| Q || - - · - || Quoldorfer Forst oder Quokoriko<br />
|-----<br />
| R || · - · || Revolver<br />
|-----<br />
| S || · · · || Sausewind oder Säbelgriff<br />
|-----<br />
| T || - || Ton oder Tod<br />
|-----<br />
| U || · · - || Uniform<br />
|-----<br />
| Ü || · · - - || Überrockknopf<br />
|-----<br />
| V || · · · - || Ventilator<br />
|-----<br />
| W || · - - || Windmotor<br />
|-----<br />
| X || - · · - || Xohimilko oder Xottesmitbrot<br />
|-----<br />
| Y || - · - - || Yoshimoto<br />
|-----<br />
| Z || - - · · || Zollvorsteher oder Zoologiebuch<br />
|-----<br />
| 1 || · - - - - ||<br />
|-----<br />
| 2 || · · - - - ||<br />
|-----<br />
| 3 || · · · - - ||<br />
|-----<br />
| 4 || · · · · - ||<br />
|-----<br />
| 5 || · · · · · ||<br />
|-----<br />
| 6 || - · · · · ||<br />
|-----<br />
| 7 || - - · · · ||<br />
|-----<br />
| 8 || - - - · · ||<br />
|-----<br />
| 9 || - - - - · ||<br />
|-----<br />
| 0 || - - - - - ||<br />
|-----<br />
| . || · - · - · - || AAA<br />
|-----<br />
| , || - - · · - -|| MIM<br />
|-----<br />
| ? || · · - - · · || IMI<br />
|-----<br />
| : || · · · - - - || OS<br />
|-----<br />
| - || - · · · · - || BA<br />
|-----<br />
| ( || - · - - · -|| KK<br />
|-----<br />
| ) || - · - - · - || KK<br />
|-----<br />
| @ || · - - · - || ATA<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
==Links==<br />
[http://www.morsen.ch.vu www.morsen.ch.vu] Lern- und Übersetzungsprogramm für Morse<br />
<br />
<br />
{{Übermittlung}}<br />
[[Kategorie:Übermittlung]]</div>Schnägghttps://de.scoutwiki.org/index.php?title=GABI&diff=686GABI2005-08-07T16:12:15Z<p>Schnägg: </p>
<hr />
<div>Das Gabi wurde früher verwendet um 1. Hilfe zu leisten. Heute sollte man das [[ABC]] benützen. Gabi bedeutet:<br />
'''G'''ibt er Antwort?<br />
'''A'''tmet er?<br />
'''B'''lutet er?<br />
'''I'''st der Puls normal?<br />
<br />
==Gibt er Antwort?==<br />
Gibt der Patient keine Antwort so ist er bewusstlos. Er muss in die [[Bewusstlosenlagerung]] gelegt werden!<br />
<br />
==Atmet er?==<br />
Wenn keine Atmung spürbar ist, kann man, wenn man es gelernt hat, eine [[Beatmung]] durchführen!<br />
<br />
==Blutet er?==<br />
Wunden steril abdecken/verbinden.<br />
<br />
==Ist der Puls normal?==<br />
Der Puls kann z.B. am Handgelenk oder an der Halsschlagader gemessen werden.</div>Schnägg