Gummibärchen angeln
Kein Bild vorhanden | |
Anzahl der Mitspieler |
bis 20 Spieler |
Stufe |
1. oder 2. Stufe |
Dauer |
30 bis 45 Minuten
|
Material |
Seile, Körbchen, Gummibärchen |
Ort
- Treppenabsatz, Balkon oder ähnliches
Material
Zum Üben haben wir Seile, die ca. 80 cm lang sind:
- ein blaues 6 mm dick
- ein gelbes 3 mm dick
Die Farbe spielt natürlich nur eine untergeordnete Rolle, aber die Seile sehen schön aus und bei manchen Knoten ist die Richtigkeit auch leichter zu erkennen.
Vorgehen
Zuerst machen wir die Knoten vor und versuchen dann den einzelnen Pfadfindern Hilfestellung bei ihrem ganz persönlichen Umgang mit den Knoten zu geben. Wir fordern zunächst auch, dass alle den Knoten formal richtig machen, dass die Enden in einer bestimmten Art über der Hand liegen, dass die Reihenfolge immer die gleiche ist, usw
Wenn dann alle so einigermaßen fit sind knüpfen wir Knoten im Wettbewerb, mit verbundenen Augen, hinter dem Rücken, ...
Danach (das können auch mehrere Sippenstunden später sein) bauen wir die Knoten in ein Spiel ein, eben Gummibärchen angeln
Die Pfadfinder stehen dabei auf einem Treppenabsatz, jeder hat sein Seilstück in der Hand, auf dem Boden unter dem Treppenasatz stehen kleine Henkelkörbchen in denen ein paar Gummibärchen liegen.
Aufgabe ist es, dass die Pfadfinder mit ihren Seilen die Körbchen angeln.
Dazu knoten sie nach einem Startkommando ihren Seile aneinander, an einem Ende wird ein Haken eingeknotet, mit dem die Pfadinder dann versuchen, die Körbchen zu angeln.
Varianten
- die Pfadfinder erhalten dünne und dicke Seile und müssen darauf achten, dass sie die richtigen Knoten verwenden:
- Weberknoten für gleichstarke Seile
- Schotsteck für Seile, die nicht gleich dick sind
- Knoten vorgeben, die verwendet werden müssen
- alle Seilstücke mit Rettungsschlingen verbinden
- Variation der Gruppen
- die ganze Sippe knotet ein Seil zusammen
- nur Zweiergruppen, die gegeneinander antreten
- die Schwierigkeit variieren
- alle Knoten müssen hinter dem Rücken gemacht werden
- mit verbundenen Augen
- es gibt weniger Körbchen als Gruppen
- für jeden falschen Knoten darf der Sippenführer ein Gummibärchen aus dem Körbchen essen
sicher fällt euch noch mehr dazu ein
sonstiges
- Das Geländer muss stabil genug sein
- niemand darf auf das Geländer steigen, oder sich darüber hängen
siehe auch
Spiele-Ideen
(siehe auch: Kategorie Spiel)
Kimspiele: Balancieren | Bild | Blattkim | Formen | Früchtekim | Fühlsack | Gewürzkim | Tablett
Singspiele: Jim | Laurenzia | Pingu
Sonstiges: Kurzspiele | Patrouillenwettkampf | Zeitungslesen