Schuhschleife binden: Unterschied zwischen den Versionen
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*deren Aufgabe ist es, dem Mittelmann eine Schuhschleife zu binden, ohne das Seil von ihren Armen zu lösen, den Mittelmann anzuheben, ... | *deren Aufgabe ist es, dem Mittelmann eine [[Schuhschleife]] zu binden, ohne das Seil von ihren Armen zu lösen, den Mittelmann anzuheben, ... | ||
*darauf achten, dass es wirklich ein Knoten mit einer Schleife ist | *darauf achten, dass es wirklich ein Knoten mit einer Schleife ist | ||
Version vom 28. Februar 2009, 17:26 Uhr
Gruppe
- Jungpfadfinder; ist aber oft auch für Pfadfinder und Rover eine Herausforderung
beschäftigte Personen
- jeweils 3
Ort
- drinnen oder draussen
Dauer
- den meisten wird es nach zwei bis drei Mal langweilig
Material
- du brauchst ein mindestens 8 m langes und ca. 15 bis 20 mm dickes Seil;
- viel kürzer und dünner sollte es nicht sein, weil dadurch die Anforderung und der Spass sinken
Vorgehen
- das Seil wir gerade auf den Boden gelegt
- eine Pfadfinder stellt den Fuss in der Mitte darauf
- die beiden Enden werden zwei Pfadfindern um ein Handgelenk gebunden
- deren Aufgabe ist es, dem Mittelmann eine Schuhschleife zu binden, ohne das Seil von ihren Armen zu lösen, den Mittelmann anzuheben, ...
- darauf achten, dass es wirklich ein Knoten mit einer Schleife ist
Varianten
- man kann natürlich alle Knoten so knüpfen lassen
- mehrere Gruppen spielen gegeneinander
- ganz Erfahrene können es auch mit verbundenen Augen probieren
siehe auch
Spiele-Ideen
(siehe auch: Kategorie Spiel)
Kimspiele: Balancieren | Bild | Blattkim | Formen | Früchtekim | Fühlsack | Gewürzkim | Tablett
Singspiele: Jim | Laurenzia | Pingu
Sonstiges: Kurzspiele | Patrouillenwettkampf | Zeitungslesen