Sardinchen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pfadiwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(layout)
Zeile 1: Zeile 1:
'''!!!Sardinchen - ein Spiel für Groß und Klein!!!'''
'''!!!Sardinchen - ein Spiel für Groß und Klein!!!'''


== Bedeutung des Namens ==
== Bedeutung des Namens ==
Ich weiß nicht genau woher der Name Sardinchen kommt.
Ich weiß nicht genau woher der Name Sardinchen kommt.
Was möglich wäre ist, dass er daher kommt, dass man sich auch wie eine Sardine in der Dose oft in enge Verstecke verkrümelt, um nicht gefunden zu werden.
Was möglich wäre ist, dass er daher kommt, dass man sich auch wie eine Sardine in der Dose oft in enge Verstecke verkrümelt, um nicht gefunden zu werden.


== Altersklasse und Teilnehmerzahl ==
== Altersklasse und Teilnehmerzahl ==
Sardinchen ist ein Spiel, das vorwiegend in der Wölflingsstufe gespielt wird, also im Alter von sechs bis neun.  
Sardinchen ist ein Spiel, das vorwiegend in der Wölflingsstufe gespielt wird, also im Alter von sechs bis neun.  
Es eignet sich aber auch für ältere Stufen im Alter von neun aufwärts bis 14 in etwa.
Es eignet sich aber auch für ältere Stufen im Alter von neun aufwärts bis 14 in etwa.
Es gibt für dieses Gruppenspiel keine genaue Teilnehmerzahl.
Es gibt für dieses Gruppenspiel keine genaue Teilnehmerzahl.
Wirklich lohnen tut es sich erst ab mind. 6 Personen (ohne "Sucher"). Nach oben hin sind jedoch keine Grenzen gesetzt, außer etwaiger Platzmangel im Raum.  
Wirklich lohnen tut es sich erst ab mind. 6 Personen (ohne "Sucher"). Nach oben hin sind jedoch keine Grenzen gesetzt, außer etwaiger Platzmangel im Raum.  
Es ist logischer Weise nicht sinnvoll zehn bis fünfzehn Personen in einer Abstellkammer zu verstecken ''(dieses Beispiel ist nur zur Demonstration der Größenverhältnisse gedacht und '''gilt nicht''' als mögliches Versteck!!!)''.
Es ist logischer Weise nicht sinnvoll zehn bis fünfzehn Personen in einer Abstellkammer zu verstecken ''(dieses Beispiel ist nur zur Demonstration der Größenverhältnisse gedacht und '''gilt nicht''' als mögliches Versteck!!!)''.
Folglich bleibt die genaue Größe der Gruppe dem Leiter und seinen Raumressourcen selbst überlassen.
Folglich bleibt die genaue Größe der Gruppe dem Leiter und seinen Raumressourcen selbst überlassen.


== Angedachter Spielort ==
== Angedachter Spielort ==
Dieses Spiel ist vor allem für Innen gedacht, da es um Verstecken und Finden geht.
Dieses Spiel ist vor allem für Innen gedacht, da es um Verstecken und Finden geht.
Am besten geeignet sind Gruppenräume mit vielen Tischen und Stühlen, oder zumindest vielen Versteckmöglichkeiten.
Am besten geeignet sind Gruppenräume mit vielen Tischen und Stühlen, oder zumindest vielen Versteckmöglichkeiten.
Besonders vorteilhaft sind vor allem Gardinen an den Fenstern, da man das Spiel dann auch Nachmittags spielen kann.
Besonders vorteilhaft sind vor allem Gardinen an den Fenstern, da man das Spiel dann auch Nachmittags spielen kann.


== Voraussetzungen/Material ==
== Voraussetzungen/Material ==
Räumliche Voraussetzungen wurden u.a. ja schon genannt. Hier nun noch einmal eine Zusammenfassung:
Räumliche Voraussetzungen wurden u.a. ja schon genannt. Hier nun noch einmal eine Zusammenfassung:
 
# möglichst großer Raum mit vielen verwinkelten Verstecken
1. möglichst großer Raum mit vielen verwinkelten Verstecken
# wenn möglich Gardinen an den Fenstern
 
# Kinder, die auf einen hören, wenn man "RUHE" ruft
2. wenn möglich Gardinen an den Fenstern
# bei hellen Räumen ohne Gardinen ein Tuch zum Augen verbinden (nur für den Sucher)
 
# einen möglichst separaten Bereich im Raum
3. Kinder, die auf einen hören, wenn man "RUHE" ruft
 
4. bei hellen Räumen ohne Gardinen ein Tuch zum Augen verbinden (nur für den Sucher)
 
5. einen möglichst separaten Bereich im Raum
 
 


== Spielregeln ==
== Spielregeln ==
 
# es wird ein Sucher ausgewählt ''(im Notfall ein Minispiel einbauen)''
 
# dieser Sucher bekommt bei hellem Tageslicht die Augen verbunden ''(abends natürlich nicht,'' ''sofern dunkel genug!)''- er wird 'vor die Tür geschickt', während alle anderen sich ein Versteck im Raum suchen und die ganze Zeit über dort bleiben, sowie still sind
1. es wird ein Sucher ausgewählt ''(im Notfall ein Minispiel einbauen)''
# die Lichter werden gelöscht, oder Gardinen vorgezogen
# der Sucher betritt den Raum und darf sich vorantasten
2. dieser Sucher bekommt bei hellem Tageslicht die Augen verbunden ''(abends natürlich nicht,''  
# wenn er eine Person gefunden hat wird ihm '''einmalig''' vom Gruppenführer der Weg zum separaten Bereich "gezeigt" ''(natürlich nur führen!)'', wo der Gefundene dann still verharrt
    ''sofern dunkel genug!)''- er wird 'vor die Tür geschickt', während alle anderen sich ein  
# es darf bzw. soll ''(es funktioniert meist nicht ohne Flüstern)'' nicht geredet werden ''(=Stille)''
    Versteck im Raum suchen und die ganze Zeit über dort bleiben, sowie still sind
# wenn der Sucher meint er habe alle gefunden wird das Licht wieder angemacht/die Gardinen zurückgezogen
# alle bleiben aber auf ihren bisherigen Plätzen und der Sucher darf feststellen, wen er vergessen hat
3. die Lichter werden gelöscht, oder Gardinen vorgezogen
4. der Sucher betritt den Raum und darf sich vorantasten
5. wenn er eine Person gefunden hat wird ihm '''einmalig''' vom Gruppenführer der Weg zum  
    separaten Bereich "gezeigt" ''(natürlich nur führen!)'', wo der Gefundene dann still verharrt
6. es darf bzw. soll ''(es funktioniert meist nicht ohne Flüstern)'' nicht geredet werden ''(=Stille)''
7. wenn der Sucher meint er habe alle gefunden wird das Licht wieder angemacht/die Gardinen
    zurückgezogen
8. alle bleiben aber auf ihren bisherigen Plätzen und der Sucher darf feststellen, wen er  
    vergessen hat
 
 
Hat er jedoch alle gefunden, so hat er gewonnen.
Hat er jedoch alle gefunden, so hat er gewonnen.
Fehlt wer, so hat er sein Ziel nicht erreicht.
Fehlt wer, so hat er sein Ziel nicht erreicht.


== Abwandlungen ==
== Abwandlungen ==
Dieses Spiel gibt es auch noch in der Abwandlung '''"Schere-Stein-Papier"'''.
Dieses Spiel gibt es auch noch in der Abwandlung '''"Schere-Stein-Papier"'''.
Hierfür gibt es zwei unterschiedliche Sucher, die ebenfalls vor die Tür geschickt werden.
Hierfür gibt es zwei unterschiedliche Sucher, die ebenfalls vor die Tür geschickt werden.
Anschließend wird die verbleibende Gruppe in '''zwei gleich große, aber willkürliche gewählte Gruppen''' geteilt.  
Anschließend wird die verbleibende Gruppe in '''zwei gleich große, aber willkürliche gewählte Gruppen''' geteilt.  
Zeile 94: Zeile 45:
Dann dürfen die Sucher sich wieder in den Raum begeben und sich eine Gruppe aussuchen (der Raum sollte bereits abgedunkelt und die Augen ggf. verbunden sein!).
Dann dürfen die Sucher sich wieder in den Raum begeben und sich eine Gruppe aussuchen (der Raum sollte bereits abgedunkelt und die Augen ggf. verbunden sein!).
Anschließend geht der ''Wettlauf'' los.
Anschließend geht der ''Wettlauf'' los.
'''Ziel:''' Finde alle deine Leute zuerst - hierfür muss man den beiden natürlich mitteilen, wie viele Leute gefunden werden müssen!
'''Ziel:''' Finde alle deine Leute zuerst - hierfür muss man den beiden natürlich mitteilen, wie viele Leute gefunden werden müssen!


== Wofür das Ganze? ==
== Wofür das Ganze? ==
Dieses Spiel ist vor allem dazu da, das Gedächtnis der Kinder zu schulen.  
Dieses Spiel ist vor allem dazu da, das Gedächtnis der Kinder zu schulen.  
Es ist durchaus von Vorteil, wenn man sich merken kann, wo man schon war und wo nicht.
Es ist durchaus von Vorteil, wenn man sich merken kann, wo man schon war und wo nicht.
Außerdem lernen die Kinder dabei auch einmal ruhig zu sein und schweigen zu können, wenn es sinnvoll ist (auch sinnvoll für [[Geländespiel]]e).
Außerdem lernen die Kinder dabei auch einmal ruhig zu sein und schweigen zu können, wenn es sinnvoll ist (auch sinnvoll für [[Geländespiel]]e).
--[[Spezial:Beiträge/212.114.237.138|212.114.237.138]] 21:07, 30. Sep. 2009 (UTC) Frenal

Version vom 2. Oktober 2009, 16:44 Uhr

!!!Sardinchen - ein Spiel für Groß und Klein!!!

Bedeutung des Namens

Ich weiß nicht genau woher der Name Sardinchen kommt. Was möglich wäre ist, dass er daher kommt, dass man sich auch wie eine Sardine in der Dose oft in enge Verstecke verkrümelt, um nicht gefunden zu werden.

Altersklasse und Teilnehmerzahl

Sardinchen ist ein Spiel, das vorwiegend in der Wölflingsstufe gespielt wird, also im Alter von sechs bis neun. Es eignet sich aber auch für ältere Stufen im Alter von neun aufwärts bis 14 in etwa. Es gibt für dieses Gruppenspiel keine genaue Teilnehmerzahl. Wirklich lohnen tut es sich erst ab mind. 6 Personen (ohne "Sucher"). Nach oben hin sind jedoch keine Grenzen gesetzt, außer etwaiger Platzmangel im Raum. Es ist logischer Weise nicht sinnvoll zehn bis fünfzehn Personen in einer Abstellkammer zu verstecken (dieses Beispiel ist nur zur Demonstration der Größenverhältnisse gedacht und gilt nicht als mögliches Versteck!!!). Folglich bleibt die genaue Größe der Gruppe dem Leiter und seinen Raumressourcen selbst überlassen.

Angedachter Spielort

Dieses Spiel ist vor allem für Innen gedacht, da es um Verstecken und Finden geht. Am besten geeignet sind Gruppenräume mit vielen Tischen und Stühlen, oder zumindest vielen Versteckmöglichkeiten. Besonders vorteilhaft sind vor allem Gardinen an den Fenstern, da man das Spiel dann auch Nachmittags spielen kann.

Voraussetzungen/Material

Räumliche Voraussetzungen wurden u.a. ja schon genannt. Hier nun noch einmal eine Zusammenfassung:

  1. möglichst großer Raum mit vielen verwinkelten Verstecken
  2. wenn möglich Gardinen an den Fenstern
  3. Kinder, die auf einen hören, wenn man "RUHE" ruft
  4. bei hellen Räumen ohne Gardinen ein Tuch zum Augen verbinden (nur für den Sucher)
  5. einen möglichst separaten Bereich im Raum

Spielregeln

  1. es wird ein Sucher ausgewählt (im Notfall ein Minispiel einbauen)
  2. dieser Sucher bekommt bei hellem Tageslicht die Augen verbunden (abends natürlich nicht, sofern dunkel genug!)- er wird 'vor die Tür geschickt', während alle anderen sich ein Versteck im Raum suchen und die ganze Zeit über dort bleiben, sowie still sind
  3. die Lichter werden gelöscht, oder Gardinen vorgezogen
  4. der Sucher betritt den Raum und darf sich vorantasten
  5. wenn er eine Person gefunden hat wird ihm einmalig vom Gruppenführer der Weg zum separaten Bereich "gezeigt" (natürlich nur führen!), wo der Gefundene dann still verharrt
  6. es darf bzw. soll (es funktioniert meist nicht ohne Flüstern) nicht geredet werden (=Stille)
  7. wenn der Sucher meint er habe alle gefunden wird das Licht wieder angemacht/die Gardinen zurückgezogen
  8. alle bleiben aber auf ihren bisherigen Plätzen und der Sucher darf feststellen, wen er vergessen hat

Hat er jedoch alle gefunden, so hat er gewonnen. Fehlt wer, so hat er sein Ziel nicht erreicht.

Abwandlungen

Dieses Spiel gibt es auch noch in der Abwandlung "Schere-Stein-Papier". Hierfür gibt es zwei unterschiedliche Sucher, die ebenfalls vor die Tür geschickt werden. Anschließend wird die verbleibende Gruppe in zwei gleich große, aber willkürliche gewählte Gruppen geteilt. Diese machen dann unter sich ein Handzeichen aus (z.B. Faust - flache Hand, Wölflingsgruß - Pfadfindergruß, ...). Dann dürfen die Sucher sich wieder in den Raum begeben und sich eine Gruppe aussuchen (der Raum sollte bereits abgedunkelt und die Augen ggf. verbunden sein!). Anschließend geht der Wettlauf los. Ziel: Finde alle deine Leute zuerst - hierfür muss man den beiden natürlich mitteilen, wie viele Leute gefunden werden müssen!

Wofür das Ganze?

Dieses Spiel ist vor allem dazu da, das Gedächtnis der Kinder zu schulen. Es ist durchaus von Vorteil, wenn man sich merken kann, wo man schon war und wo nicht. Außerdem lernen die Kinder dabei auch einmal ruhig zu sein und schweigen zu können, wenn es sinnvoll ist (auch sinnvoll für Geländespiele).